com.supermap.ar.areffect.gltfModel
类 Gltf
- java.lang.Object
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- com.supermap.ar.areffect.gltfModel.Gltf
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public class Gltf extends java.lang.ObjectGltf模型类
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方法概要
所有方法 实例方法 具体方法 限定符和类型 方法和说明 java.util.List<Accessors>getAccessors()获取accessor访问器java.util.List<Animations>getAnimations()获取动画集AssetgetAsset()获取Assetjava.util.List<Buffers>getBuffers()获取gltf数据缓冲区java.util.List<BufferViews>getBufferViews()获取切片集java.lang.StringgetFilePath()获取gltf文件路径java.util.List<Images>getImages()获取贴图java.lang.StringgetJsonStr()获取gltf的json串java.util.List<Materials>getMaterials()获取材质集java.util.List<Meshes>getMeshes()获取网格集java.util.List<Nodes>getNodes()获取节点集java.util.List<Samplers>getSamplers()获取采样器java.lang.IntegergetScene()获取Scene索引java.util.List<Scenes>getScenes()获取Scene集java.util.List<Textures>getTextures()获取纹理booleansave()保存模型voidsetAccessors(java.util.List<Accessors> accessors)设置accessor访问器voidsetAnimations(java.util.List<Animations> animations)设置动画集voidsetAsset(Asset asset)设置AssetvoidsetBuffers(java.util.List<Buffers> buffers)设置gltf数据缓冲区voidsetBufferViews(java.util.List<BufferViews> bufferViews)设置切片集voidsetFilePath(java.lang.String filePath)设置gltf文件路径voidsetImages(java.util.List<Images> images)设置贴图voidsetJsonStr(java.lang.String jsonStr)设置gltf的json串voidsetMaterials(java.util.List<Materials> materials)设置材质集voidsetMeshes(java.util.List<Meshes> meshes)设置网格集voidsetNodes(java.util.List<Nodes> nodes)设置节点集voidsetSamplers(java.util.List<Samplers> samplers)设置采样器voidsetScene(java.lang.Integer scene)设置Scene索引voidsetScenes(java.util.List<Scenes> scenes)设置Scene集voidsetTextures(java.util.List<Textures> textures)设置纹理
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方法详细资料
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getFilePath
public java.lang.String getFilePath()
获取gltf文件路径- 返回:
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setFilePath
public void setFilePath(java.lang.String filePath)
设置gltf文件路径- 参数:
filePath-
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getJsonStr
public java.lang.String getJsonStr()
获取gltf的json串- 返回:
-
setJsonStr
public void setJsonStr(java.lang.String jsonStr)
设置gltf的json串- 参数:
jsonStr-
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setAsset
public void setAsset(Asset asset)
设置Asset- 参数:
asset-
-
getAsset
public Asset getAsset()
获取Asset- 返回:
-
setScene
public void setScene(java.lang.Integer scene)
设置Scene索引- 参数:
scene-
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getScene
public java.lang.Integer getScene()
获取Scene索引- 返回:
-
setScenes
public void setScenes(java.util.List<Scenes> scenes)
设置Scene集- 参数:
scenes-
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getScenes
public java.util.List<Scenes> getScenes()
获取Scene集- 返回:
-
setNodes
public void setNodes(java.util.List<Nodes> nodes)
设置节点集- 参数:
nodes-
-
getNodes
public java.util.List<Nodes> getNodes()
获取节点集- 返回:
-
setMeshes
public void setMeshes(java.util.List<Meshes> meshes)
设置网格集- 参数:
meshes-
-
getMeshes
public java.util.List<Meshes> getMeshes()
获取网格集- 返回:
-
setAccessors
public void setAccessors(java.util.List<Accessors> accessors)
设置accessor访问器- 参数:
accessors-
-
getAccessors
public java.util.List<Accessors> getAccessors()
获取accessor访问器- 返回:
-
setBufferViews
public void setBufferViews(java.util.List<BufferViews> bufferViews)
设置切片集- 参数:
bufferViews-
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getBufferViews
public java.util.List<BufferViews> getBufferViews()
获取切片集- 返回:
-
setBuffers
public void setBuffers(java.util.List<Buffers> buffers)
设置gltf数据缓冲区- 参数:
buffers-
-
getBuffers
public java.util.List<Buffers> getBuffers()
获取gltf数据缓冲区- 返回:
-
setMaterials
public void setMaterials(java.util.List<Materials> materials)
设置材质集- 参数:
materials-
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getMaterials
public java.util.List<Materials> getMaterials()
获取材质集- 返回:
-
setAnimations
public void setAnimations(java.util.List<Animations> animations)
设置动画集- 参数:
animations-
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getAnimations
public java.util.List<Animations> getAnimations()
获取动画集- 返回:
-
setTextures
public void setTextures(java.util.List<Textures> textures)
设置纹理- 参数:
textures-
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getTextures
public java.util.List<Textures> getTextures()
获取纹理- 返回:
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setImages
public void setImages(java.util.List<Images> images)
设置贴图- 参数:
images-
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getImages
public java.util.List<Images> getImages()
获取贴图- 返回:
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setSamplers
public void setSamplers(java.util.List<Samplers> samplers)
设置采样器- 参数:
samplers-
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getSamplers
public java.util.List<Samplers> getSamplers()
获取采样器- 返回:
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save
public boolean save()
保存模型- 返回:
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